EMS
EMS ripoux
- Il est interdit de pratiquer un RP d'ems ripoux sauf si un dossier à été envoyé et accepté au préalable par le staff.
Blessures
- Les EMS peuvent infliger tout type de blessures non permanentes à un joueur.
- Les joueurs doivent obligatoirement respecter et jouer ces blessures.
- Les EMS ne peuvent pas réanimer un joueur sur le lieu de l’incident; Ils doivent stabiliser la victime puis la transporter à l’hôpital afin de jouer une scène cohérente aux blessures de la victime (radio, opération et/ou traitement adéquat).
Mort RP
- Un haut gradé EMS peut infliger une Mort RP Flash si un joueur abuse des passages à l’hôpital ou en fonction de la gravité des blessures.
- La direction doit en discuter avec le staff serveur pour validation.
Arrêt total d'activité (ATA)
- Les joueurs doivent respecter les arrêts de jeu prescrits par les EMS (SAUF ABUS).
- Ces arrêts peuvent être cumulés si un joueur se reblesse, mais ne doivent jamais dépasser 24h.
Unité X
- Si aucun EMS n’est présent et qu’un joueur se trouve dans une zone inaccessible aux EMS, il peut appeler l’Unité X.
- SI jamais vous prenez l'unité X alors que des médecins sont présents ou que vous appelez des médecins "pour rien" et prenez l'unité X par la suite, des sanctions tomberont.
Respect
- Tout manquement de respect envers les EMS entraînera une sanction lourde par le staff.
- Tout refus de scène EMS entraînera également des sanctions.
Service
- Il est interdit d'exercer en civil ou si vous n'êtes plus en service (vous pouvez pratiquer les premiers soins et c'est tout).
- Soyez cohérents, une blessure par balle ne se soigne pas par magie. Veuillez réaliser des scènes logiques.
Comas
- Seuls les EMS ont le droit de porter une personne dans le coma (Tout autre abus sera sévèrement puni).
Soyez cohérents avec vos blessures :
- Une blessure légère (poing, entaille, etc...) entraine une perte de mémoire à court terme et un petit handicap momentané.
- Une blessure grave (Balle, gros accident, brûlure, etc...) entraine une perte de mémoire pouvant être permanente. Si des témoins étaient présents, ceux-ci peuvent vous aider à vous souvenirs de certaines choses. Cette blessure peut également entrainer un handicap à plus long terme.